# Flashgame Michigan Hawk – Wecke den Archäologen in dir!

Michigan Hawk - Wecke den Archäologen in dirNordafrika 1942 – In einer Wüste Tunesiens
Der Sandsturm wird gleich da sein.
Langsam senkte er das Fernglas und rieb sich den Staub aus den Augen.
Das fremde Archäologenteam hat in der Talsenke vor ihm ihr Lager aufgeschlagen um von dort aus ihre archäologischen Untersuchungen zu starten. Im Moment ist es nicht möglich zum Basiscamp zurückzukehren um das Sonnen-Artefakt in Sicherheit zu bringen. Geduckt zieht er sich zurück um hinter den Felsen Deckung zu suchen.




Mit ungeheurer Stärke erreicht der Sandsturm das Tal
Halbblind torkelt er auf der Suche nach Schutz durch das bergige Gelände. Schemenhaft zeichnet sich vor ihm ein gerade durch den Sandsturm freigelegter Eingang zu einer längst verschollenen Grabkammer ab. Kaum hat er jedoch den Vorraum der Grabanlage betreten, wird der Eingang aufs neue verschüttet.

Eine kurze Untersuchung der Wandreliefs im Vorraum erbringt Hinweise auf die Bundeslade, die sagenumwobene Stadt Atlantis und den hier zur ewigen Unruhe verdammten Atlanter Ra-Amin-Kah.

Nun ist Schnelligkeit gefragt… die Luft in der Vorkammer ist heiß, stickig und wird schnell verbraucht sein. Irgendwo muß eine Geheimtür sein um ins innere der Grabanlage zu gelangen. Mit etwas Glück findet sich dort ein Ausgang zum Tal.

Michigan Hawk – Wecke den Archäologen in dir.

Neben einem größerem Spielfeld und neuem GamePlay gibt es in V.2.0 eine verfeinerte Grabkammer, mehr Gegner, mehr Rätsel und bessere Animationen.

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Der Weltentänzer Artikel «Flashgame Michigan Hawk – Wecke den Archäologen in dir!» wurde am 29. Juni 2011 geschrieben und in «Michigan Hawk» einsortiert.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 4. April 2012 und für das Glossar mit: , , , , , , , , , , verschlagwortet.

 
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