In einem Interview mit „Strategy Informer“ äußerte sich Jonny Ebbert dabei wie folgt:
Auch Blizzard wollte mit seinem hauseigenem Onlinedienst BattleNet ähnliche Wege gehen.
Warcraft, Starcraft und Diablo kamen ohne Kopierschutz aus, weil sich Spieler die Spiele runterladen und die SinglePlayer Kampagne ausprobieren sollten.
Einziger Wehrmutstropfen für die Spieler: Sie kamen nicht ins BattleNet!
Und genau das wäre dann auch der größte Anreiz zum Kauf der jeweiligen OriginalVersion.
Quelle: Golem.de
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