Das GamesBlog
Im GamesBlog findest du weitere Hintergrund Informationen zur Realisation der Spiele, Tipps und Tricks wenn du eigene Spiele entwickeln möchtest, News aus der Welt der Blockbuster-Games und Gratis-Downloads von Programmen, die ich – mit unter anderem – zur Spielentwicklung verwende.
Das Himmelstor zum Froschhimmel
Tipps und Tricks zur neuen Froggit „Skywalker Version“ Version. Also, du bist noch nie im Froschhimmel gewesen? Na dann wird es aber Zeit um mit dem sammeln der goldenen Harfen endlich einmal anzufangen.
Geschafft. Die neue Highscoreseite für „Froggit Collectors edition: Underground“ ist endlich Online.
Weißt du überhaupt noch wie man Frogger gespielt hat? Ja? Bist du auch wirklich sicher?
Dann spiel Froggit bitte nicht wie Frogger. Du würdest sonst bestimmt verlieren.
Das Froginator Retrogame.
Und wieviele Frösche fängst du?
So ähnlich wie im „Indiana Jones und der letzte Kreuzzug“ Film – in dem Harrison Ford lüstern seine Hände dem Kelch der Kelche entgegen streckte – kam ich mir wohl vor.
Hier fehlt noch ein wenig Grafik und dort muss noch etwas an der Übermittlung des Highscores gefeilt werden. Dann noch zwei oder drei Sounds rein und gut.
Mit einem Rekord-Wachstum von sagenhaften 21 Prozent hat die Computer- und Videospielebranche das vergangene Jahr 2007 mehr als erfolgreich abgeschlossen. Allein in Deutschland wurden 1,37 Milliarden Euro nur durch den Verkauf von PC- und Konsolenspielen eingenommen.
Dies wirkt sich auch auf den Bereich Internet-Spiele aus.
Werbetreibende Unternehmen, die zukünftig ihre Produkte und Dienstleistungen im Internet durch „In-Game-Werbung“ ihren Zielgruppen näher bringen wollen, werden dabei von einer weiterhin positiv verlaufenden Marktentwicklung ausgehen können.
Also beste Voraussichten, um potentiellen KundenInnen Werbung auf spielerische Art und Weise Zielgruppenunabhängig näher zu bringen.
Die beste Werbung in Werbespielen sind nicht zum tragenden Element auserkorene Werbemaßnahmen wie übermäßige Link-, Text-, Produkt-, Banner- und Logoeinblendungen im Spielverlauf.
Die beste Werbung ist die, die fast unsichtbar, umschmeichelnd, verführend, still und leise wirkt. Sie umgarnt den Rezipienten, ohne das er sie bewusst als Werbung wahr nimmt und ablehnt.
Ein geeignetes Storytelling und Game-Design wirken da oft schon Wunder.