Glossar: Ravaged

#01 Ravaged – Über den Preisverfall eines Indie-Games [Update 02]

Ravaged - Über den dramatischen Preisverfall eines Indie-Games.Tummelten sich im Oktober noch ca. 120 Spieler (auf ca. 23 Servern) in der Beta-Version, so waren es in den ersten zwei November-Wochen, selbst zu Stoßzeiten, nur noch um die 25 Spieler.

Selten habe ich einen so schnellen Absturz eines Indie-Games hautnah miterleben müssen. Am 17 Okt. 2012 erfolgte die Veröffentlichung zum Vollpreis von 19.99 €. Nun scheint 2Dawn Games jedoch die Zeichen der Zeit erkannt zu haben.

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Dieser Weltenänzer Artikel «Ravaged – Über den Preisverfall eines Indie-Games [Update 02]» wurde am November 23rd, 2012 geschrieben und in «Killergames und Killerspiele, Zwischenweltliche Mysterynews» einsortiert.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 7. Juni 2017 und mit: , , , , , , , , verschlagwortet.


 
 

#02 Ravaged: Nichts für Warmduscher denn Bockschwer ist noch untertrieben

Ravaged: Nichts für Warmduscher denn Bockschwer ist noch untertriebenDu hast die Ravaged-Demo gespielt, als Kanonenfutter gedient und total gefrustet aufgehört?
Das kann man nachvollziehen. Ravaged ist alles, wirklich alles andere als leicht.

Um was es bei Ravaged wirklich geht ist einfach. Ravaged ist nichts für Warmduscher. Teamwork ist alles! Denn abseits vom Teamplay enttäuscht Ravaged oft und sorgt somit besonders bei Anfängern für unnötigen Frust. Nur im Team entfaltet das Spiel Spannung und Dynamik beim gemeinsamen Rasen in Fahrzeugen, dem einnehmen gegnerischer Stellungen oder wenn das Stehlen von Ressourcen inklusive anschließender Flucht auf dem Plan stehen, um zu gewinnen.

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Dieser Weltenänzer Artikel «Ravaged: Nichts für Warmduscher denn Bockschwer ist noch untertrieben» wurde am Oktober 31st, 2012 geschrieben und in «Killergames und Killerspiele, Zwischenweltliche Mysterynews» einsortiert.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 7. Juni 2017 und mit: , , , , , , , verschlagwortet.


 
 

#03 Ravaged: Über das postapokalyptische Handling der Fahrzeuge [Update]

Ravaged: Über das postapokalyptische Handling der Fahrzeuge.Und erneut mit Vollgas dank Nitro vor die Wand.
Die Fahrzeugsteuerung von Ravaged nötigt dem geneigten Spieler wirklich allerhand ab. Ob sich da allerdings noch etwas ändert, bleibt mehr als fraglich.

Da ich Ravaged schon im Vorverkauf erstanden habe, gehöre ich mit zu den auserlesenden Spielern, die für 2 Dawn Studios als Versuchskaninchen tätig werden dürfen. Abgesehen von den leeren Servern hatte ich also auch mit Bugs, Lags und weiteren Widrigkeiten zu kämpfen.

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Dieser Weltenänzer Artikel «Ravaged: Über das postapokalyptische Handling der Fahrzeuge [Update]» wurde am Oktober 10th, 2012 geschrieben und in «Killergames und Killerspiele, Zwischenweltliche Mysterynews» einsortiert.
Zuletzt aktualisiert wurde er am 7. Juni 2017 und mit: , , , , , verschlagwortet.


 
 

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