Tummelten sich im Oktober noch ca. 120 Spieler (auf ca. 23 Servern) in der Beta-Version, so waren es in den ersten zwei November-Wochen, selbst zu Stoßzeiten, nur noch um die 25 Spieler.
Selten habe ich einen so schnellen Absturz eines Indie-Games hautnah miterleben müssen. Am 17 Okt. 2012 erfolgte die Veröffentlichung zum Vollpreis von 19.99 €. Nun scheint 2Dawn Games jedoch die Zeichen der Zeit erkannt zu haben.
Du hast die Ravaged-Demo gespielt, als Kanonenfutter gedient und hattest total gefrustet aufgehört?
Das kann man nachvollziehen. Ravaged war alles, wirklich alles andere als leicht!
Um was es bei Ravaged jedoch wirklich ging war einfach. Denn Ravaged war einfach nichts für Warmduscher.
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Mandolorian | 92230 | |
Mmpf | 49088 | |
Rudolf | 49000 | |
Hbft | 44571 | |
Jenny K | 42012 | |
Jana | 40986 | |
Hbtrompeterkgft | 40887 | |
Luedias | 40587 | |
Konstantin | 40549 | |
Klns | 40294 |
Und erneut mit Vollgas dank Nitro vor die Wand. Die Fahrzeugsteuerung von Ravaged nötigt dem geneigten Spieler wirklich allerhand ab. Ob sich da allerdings noch etwas ändert, bleibt mehr als fraglich.
Da ich Ravaged damals im Vorverkauf erstanden hatte, gehöre ich mit zu den „auserlesenden Spielern“, die für 2 Dawn Studios als Versuchskaninchen tätig werden durften. Abgesehen von den leeren Servern hatte ich also auch mit Bugs, Lags und weiteren Widrigkeiten zu kämpfen.