Der, der zwischen den Welten tanzt, tanzt auch irgendwo auf diesen Seiten. Grafik © 2024 Lipowski
Wissenswertes über das Stichwort "Ubisoft"

Ubisofts erste Online-Kopierschutz Blamage

An einem trügerisch ruhigen Sonntag im März des Jahres 2010 begab es sich, dass die schönen neuen DRM-Server von Ubisoft stundenlang ihren Dienst verweigerten.

Und deshalb konnten Käufer der Original PC-Version von „Assassin’s Creed 2“ Stundenlang nicht ihr rechtmäßig erworbenes Spiel aufgrund des Online-Kopierschutzes nicht spielen. Wie Verantwortliche später voll der Reue verkündeten, versagte die benötigte Online-Registrierung aufgrund angeblicher Serverüberlastung.

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Behalt doch deine Spiele Ubisoft!

Im Jahre 2010 begann Ubisoft neue Wege zu beschreiten, um geneigte Käufer der Spiele „Die Siedler 7“ oder „Assasins Creed 2“ zu dranglasieren.

Wie       Heise.de damals mitteilte, hatte sich Ubisoft – im Sinne des Urheberrechtes – dazu entschlossen, eine neue Kopierschutzmassnahme einzuführen, damit potentielle Urheberrechtsverletzungen (Raubkopien) vorgebeugt werden könne.

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  Old-School Bannergames  

Silent Hunter 5 – U-Boot Jäger auf neuer Jagd

U-Boot Kapitäne gehen ab 2010 auf neue Jagd.
Auf der Gamescom kündigte Ubisoft die U-Boot-Simulation Silent Hunter 5 mit dynamischem Kampagnenverlauf an. In dem Spiel können potentielle Windows-PC Kapitäne an Bord eines deutschen U-Bootes den zweiten Weltkrieg aus der Ego-Perspektive nacherleben.

Der Spieler soll durch ein verbessertes Befehlssystem besser mit seiner Mannschaft interagieren und bei Routinevorgängen beobachten können.

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Publisher Ubisoft kauft Entwicklerstudio Action Pants

Randnotiz: Publisher Ubisoft kauft weiterhin weltweit kleinere und mittlere Entwickler. Neueste Übernahme ist das Entwicklerstudio Action Pants aus Vancouver/Kanada. Damit besitzt Ubisoft-Chef Yves Guillemot nun auch ein Entwicklerstudio an der amerikanischen Westküste.

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Ubisoft setzt Internationalisierungsstrategie fort

Publisher Ubisoft übernimmt den brasilianischen Spielentwickler Southlogic Studios

Erwarb Ubisoft im Vorfeld noch kleinere Entwicklerteams in Indien und Japan, so legte sich das Unternehmen schon im August 2008 Hybride, ein Studio für Spielfilmeffekte, zu. Im November 2008 folgte dann das schwedische Entwicklerteam Massive Entertainment (World in Conflict).

Neuester Coup: Southlogic Studios

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Neues aus der „Quo-Vadis-Entwicklerkonferenz“

Neue Erkenntnisse zu Genres und Geschäftsmodellen?
World of Warcraft dominiert weiterhin den boomenden Markt der Massive Multiplayer Online Games (MMOGs). Electronic Arts, Microsoft oder Ubisoft sind in diesem Marktsegment kaum bis gar nicht mehr aktiv vertreten.

Das hat mich dann doch schon etwas erschüttert als ich den Artikel bei Golem gelesen habe.
Zehn Millionen Spieler spielen regelmäßig World of Warcraft. Dadurch wird der MMOGs Onlinemarkt durch den Blizzard Erfolgstitel „World of Warcraft“ unanfechtbar dominiert.

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Über die Weltentänzer

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.~ Die beiden Weltentänzer sind immer die, die 'zwischen' den Welten tanzen. ~.
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