Der, der zwischen den Welten tanzt, tanzt auch irgendwo auf diesen Seiten. Grafik © 2024 Lipowski

Das Hexentanz Pixel-Retrogame

Einen habe ich noch...

Alle Konstanten sind variabel. Die Variablen hingegen weigern sich den Wert zu ändern.
Hexentanz - Ein Pixel-Retrogame nicht nur für Hexen sondern auf für Hexer. Grafik © LipowskiSo lange hat es also gedauert… Sehr lange bis mir aufgefallen ist, was genau ich vergessen hatte.

Das Retro-Game Hexentanz hatte ich noch gar nicht im Weltentänzer-Blog erwähnt.

Hauptunterschiede zu den Vorgängerversionen war zu diesem Zeitpunkt ein verfeinertes Gameplay, neue Gimmicks, eine neue Punkteverteilung und natürlich eine verbesserte Spielmechanik (Spielverlauf, Spielablauf oder auch Gameplay).

Ein Hexentanz Spiel nicht nur für Casual-Gamer

Wer das Spiel Hexentanz in den vorherigen Versionen mochte – oder kannte – wird hier ein ums andere mal aufs neue überrascht werden. Casual-Gamer und Retro-Liebhaber kommen also auch in diesem Spiel auf ihre Kosten, da dies Pixel-Game nicht nur für Hexen sondern auf für Hexer ist.

Und eine gute (sehr gute) Ausrede hatte ich auch noch für diesen verspäteten Eintrag.
In der Zwischenzeit hatte ich ein Update für das Retrospiel „TimeWarp“ von Version 1.9 auf Version 2.0 erstellt.


  Die letzte Überarbeitung des hier öffentlich zur Schau gestelltem fand am 11.04.2024 entweder durch die Hinzufügung neuer Inhalte, der Überarbeitung des geschriebenen, der Aktualisierung von Sachverhalten oder Ereignissen bzw. der Anpassung aufgrund neuer Funktionalitäten statt.
  Mysteriöse Beiträge: Das Retro-Game „Hexentanz“   .~.   Wie man die Benutzeregistrierung im MediaWiki deaktiviert   .~.   Wie der Apokryphe Orden ein neues Logo bekam   .~.   Neues vom „Froginator“ Retrogame   .~.   Über das „Game-Design“ in den Old-School Retrogames   .~.  
  Kategoriales: Pixel-Game-Design im Genre-Mix
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Über was für Eigenschaften müsste Ihrer Meinung nach eine Ereignistheorie verfügen, um von der Allgemeinheit akzeptiert zu werden?
oder aber zur Ereignistheorie, Logik, Spielentwicklung, Metaphysik, Ethik, Moral, Game-Design, Phänomenologie, Multiversen, dem Kosmos und vieles weitere mehr verfasst werden.
 

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